1º Torneio de Bilhar do Kawabanga
Alexandre Postado em bilhar, evento, promoção, prêmios 7 de julho de 2009| 19 de julho de 2009 | ||
| 18:00 | até | 23:00 |
| 26 de julho de 2009 | ||
| 18:00 | até | 23:00 |
Atenção jogadores: O Kawabanga apresenta seu primeiro Torneio de Bilhar!
Será um torneio de partidas individuais que ocorrerá nos domingos dos dias 19 e 26 de julho. A inscrição é apenas R$ 10,00 e você pode fazê-la até dia 17. Os prêmios são bons, confira:
- 1º Colocado: Troféu personalizado, cedido pela JHP Bilhares, e uma garrafa de 1000 mL de uísque escocês Johnnie Walker Red Label.
- 2º Colocado: Troféu personalizado, cedido pela JHP Bilhares, e uma garrafa de 750 mL de vodca dinamarquesa Danzka.
- 3º Colocado: Troféu personalizado, cedido pela JHP Bilhares, e doze latinhas (350 mL) ou long necks (355 mL) de cerveja Bohemia, conforme disponibilidade no estabelecimento.
Abaixo, verifique as regras do torneio (que poderão ser alteradas até o dia do início do mesmo).
Regras do Jogo de Bilhar
- A partida é disputada por dois jogadores, adversários, que tem como objetivo encaçapar suas bolas antes do adversário.
- Nenhum jogador deverá tocar em qualquer bola a não ser com o taco, em sua jogada. Se ocorrer qualquer tipo de toque, voluntário ou involuntário, com a mão, roupas, ou mesmo o taco numa bola que não seja a da vez, o infrator perde a vez e como pena seu adversário terá sua bola de menor valor ainda em jogo encaçapada.
- A partida é jogada com 14 bolas coloridas e numeradas de 1 a 14 e uma bola branca (bola de jogo).
- O inicio da partida é dado por um dos jogadores escolhido da seguinte maneira: Cada jogador fica de um lado da mesa e o juiz retira da gaveta duas bolas aleatórias e as posiciona sobre a mesa, próximas dos jogadores. O jogador que tiver a bola de menor valor começa a partida.
- As bolas devem ser arrumadas em forma triangular com a mão ou com o equipamento específico (triângulo), pelo juiz, a uma distância de cerca de 25 cm da borda da mesa e no centro no sentido da largura. O jogador que iniciará a partida poderá posicionar a bola do jogo (branca) onde quiser, ficando essa como a única exceção para a regra 2, acima.
- Ao dar início a partida o jogador deverá atirar a bola de jogo nas demais bolas arrumadas.
- Se encaçapar uma bola sendo essa par, essas serão as bolas a serem encaçapadas por ele.
- Encaçapando uma bola ímpar, essas serão as bolas que deverão ser por esse encaçapadas,
- Encaçapando uma ou mais bolas, pares e ímpares na jogada inicial, o jogador perderá a vez na jogada e deverá encaçapar as bolas da mesmo série que a primeira encaçapada na seqüência do jogo;
- Se a bola de jogo suicidar (for encaçapada) ou saltar fora da mesa sem que outras bolas sejam encaçapadas, uma nova saída será dada , mas pelo adversário sem penalização de bolas.
- Nova saída também será dada pelo adversário , se o jogador encaçapar uma ou mais bolas e a bola de jogo saltar da mesa, na tacada inicial.
- Ao encaçapar uma bola da seqüência escolhida o jogador terá direito a uma nova tacada.
- Ao atirar numa bola colorida e esta rodar por sobre as bordas da mesa e vir a encaçapar, a jogada será validada e a partida continuará normalmente. O mesmo é válido para a bola do jogo: se ela voltar para a mesa e bater na bola do jogador, contará como jogada válida, mas se cair para fora da mesa, ou ficar sobre a borda, contará como bola para fora da mesa.
- Encerrará suas jogadas, e será dado como vencedor, o jogador que encaçapar todas as bolas de sua série que lhe foram destinadas inicialmente.
- A bola de jogo caindo fora da mesa ou sendo encaçapada (suicídio), voltará ao centro da mesa e o adversário perderá a menor bola de sua série.
- O jogador deve tratar as bolas com delicadeza, pois uma pancada que danifique qualquer bola, poderá acabar com seu jogo e também dos demais jogadores.
- A bola colorida que cair fora da mesa, retornará a esta no ponto de sua saída.
- Em nenhuma hipótese poderá um jogador atirar em bola que não seja a de sua série, se tal ocorrer perderá uma ou duas bolas o adversário, da seguinte maneira:
- Se a bola do jogo bater diretamente na bola do adversário (sem que a bola do jogo bata em nenhuma lateral da mesa ou em bola do jogador da vez), o adversário ganha duas bolas, a que foi tocada e outra de menor valor.
- Se a bola do jogo bater na bola do adversário após tocar em uma das laterais da mesa, o adversário perde a bola que foi tocada.
- Quando a bola do jogo bate na bola do adversário, após bater numa bola do jogador da vez, o jogo continua normalmente.
- Quando um jogador encaçapar indiretamente a bola de um adversário, perderá a vez, mas não haverá punição.
- Quando acontecer do jogador encaçapar indiretamente a bola de um adversário, e a bola do jogo for encaçapada (suicídio) em seguida na mesma tacada, não haverá punição adicional.
- Havendo duas bolas na mesa (fora a bola do jogo), sendo uma de cada jogador, se for encaçapada em uma única jogada a bola do jogador e a do adversário, a vitória será dada ao adversário.
- Quando a bola do jogo não acertar nenhuma outra bola, será encaçapada a menor bola do seu adversário, que jogará em seguida.
- O jogador que interferir na jogada de um adversário, verbalmente ou de qualquer outra forma, será advertido e poderá ser desqualificado do torneio.
- Toda partida terá um juiz, escolhido pelos organizadores, que terá amplos poderes para decidir os casos duvidosos.
- Após realizar sua jogada, cada jogador deverá se afastar da mesa para permitir ao adversário livre caminho.
- Em nenhuma situação poderá a bola de jogo ser segura “parada” pelo jogador.
- Caso haja dois ou mais toques do taco na bola do jogo, será considerado como o caso quando a bola do jogo não acerta nenhuma outra. O jogador perderá a vez e seu adversário, a bola de menor valor.
Regulamento do Torneio de Bilhar do Kawabanga
- O 1º Torneio de Bilhar do Kawabanga seguirá as regras descritas acima. Quando ocorrer um fato não compreendido nas regras supramencionadas, o juiz terá total poder para decidir como proceder.
- Cada jogador inscrito no torneio será arranjado em uma de duas chaves, através de sorteio. Os vencedores de cada chave serão os finalistas, e os perdedores das duas semifinais disputarão o terceiro prêmio.
- Cada confronto será decidido em até três partidas, sendo que o vencedor de duas das três, passa para a próxima fase.
- A primeira partida da série de três será iniciada por sorteio, como descrito no item 4 da relação acima. A segunda será iniciada pelo jogador que não iniciou a primeira. E se for necessário, a terceira será iniciada também por sorteio.
- O torneio será disputado no domingo, dia 19 de julho, e se for necessário, continuará no domingo seguinte, dia 26 de julho.
- Fica marcado o horário das 18:30 para inicio das partidas, sendo as primeiras etapas disputadas em duas mesas simultaneamente por jogadores das chaves opostas.
- O Torneio não deverá passar das 24:00 do domingo. Caso o juiz determine a falta de tempo para se completar um confronto, este e os demais ficarão adiados para o domingo seguinte.
- Haverá uma tolerância de 10 minutos para jogadores atrasados. No caso do não comparecimento, será dada a vitória para o adversário automaticamente, que avançará na chave.
2. Nenhum jogador deverá tocar em qualquer bola a não ser com o taco, em sua jogada. Se ocorrer qualquer tipo de toque, voluntário ou involuntário, com a mão, roupas, ou mesmo o taco numa bola que não seja a da vez, o infrator perde a vez e como pena seu adversário terá sua bola de menor valor ainda em jogo encaçapada.
3. A partida é jogada com 14 bolas coloridas e numeradas de 1 a 14 e uma bola branca (bola de jogo).
4. O inicio da partida é dado por um dos jogadores escolhido da seguinte maneira: Cada jogador fica de um lado da mesa e o juiz retira da gaveta duas bolas aleatórias e as posiciona sobre a mesa, próximas dos jogadores. O jogador que tiver a bola de menor valor começa a partida.
5. As bolas devem ser arrumadas em forma triangular com a mão ou com o equipamento específico (triângulo).
6. Ao dar início a partida o jogador deverá atirar a bola de jogo nas demais bolas arrumadas.
a. Se encaçapar uma bola sendo essa par, essas serão as bolas a serem encaçapadas por ele.
b. Encaçapando uma bola ímpar, essas serão as bolas que deverão ser por esse encaçapadas,
c. Encaçapando mais bolas, pares e ímpares, este prosseguirá na jogada podendo ainda escolher uma nova seqüência de bolas;
d. Se a bola de jogo suicidar (for encaçapada) ou saltar fora da mesa, uma nova saída será dada , mas pelo adversário.
e. Nova saída também será dada pelo adversário , se o jogador encaçapar uma ou mais bolas e a bola de jogo saltar da mesa, na tacada inicial.
7. Ao encaçapar uma bola da seqüência escolhida o jogador terá direito a uma nova tacada.
8. Ao atirar numa bola colorida e esta rodar por sobre as bordas da mesa e vir a encaçapar, a jogada será validada e a partida continuará normalmente. O mesmo é válido para a bola do jogo: se ela voltar para a mesa e bater na bola do jogador, contará como jogada válida, mas se cair para fora da mesa, ou ficar sobre a borda, contará como bola para fora da mesa.
9. Encerrará suas jogadas, e será dado como vencedor, o jogador que encaçapar todas as bolas de sua série que lhe foram destinadas inicialmente.
10. A bola de jogo caindo fora da mesa ou sendo encaçapada (suicídio), voltará ao centro da mesa e o adversário perderá a menor bola de sua série.
11. O jogador deve tratar as bolas com delicadeza, pois uma pancada que danifique qualquer bola, poderá acabar com seu jogo e também dos demais jogadores.
12. A bola colorida que cair fora da mesa, retornará a esta no ponto de sua saída.
13. Em nenhuma hipótese poderá um jogador atirar em bola que não seja a de sua série, se tal ocorrer perderá uma ou duas bolas o adversário, da seguinte maneira:
a. Se a bola do jogo bater diretamente na bola do adversário (sem que a bola do jogo bata em nenhuma lateral da mesa ou em bola do jogador da vez), o adversário ganha duas bolas, a que foi tocada e outra de menor valor.
b. Se a bola do jogo bater na bola do adversário após tocar em uma das laterais da mesa, o adversário perde a bola que foi tocada.
c. Quando a bola do jogo bate na bola do adversário, após bater numa bola do jogador da vez, o jogo continua normalmente.
14. Quando um jogador encaçapar indiretamente a bola de um adversário, perderá a vez, mas não haverá punição.
15. Quando a bola do jogo não acertar nenhuma outra bola, será encaçapada a menor bola do seu adversário, que jogará em seguida.
16. O jogador que interferir na jogada de um adversário, verbalmente ou de qualquer outra forma, será advertido e poderá ser desqualificado do torneio.
17. Toda partida terá um juiz, escolhido pelos organizadores, que terá amplos poderes para decidir os casos duvidosos.
18. Após realizar sua jogada, cada jogador deverá se afastar da mesa para permitir ao adversário livre caminho.
19. Em nenhuma situação poderá a bola de jogo ser segura “parada” pelo jogador.
Regulamento do Torneio de Bilhar do Kawabanga
1. O 1º Torneio de Bilhar do Kawabanga seguirá as regras descritas acima. Quando ocorrer um fato não compreendido nas regras supramencionadas, o juiz terá total poder para decidir como proceder.
2. Cada jogador inscrito no torneio será arranjado em duas chaves, através de sorteio. Os vencedores de cada chave serão os finalistas, e os perdedores das duas semifinais disputarão o terceiro prêmio.
3. Cada confronto será decidido em até três partidas, sendo que o vencedor de duas das três, passa para a próxima fase.
4. O torneio será disputado no domingo, dia 19 de julho, e se for necessário, continuará no domingo seguinte, dia 26 de julho.
5. Fica marcado o horário das 18:30 para inicio das partidas, sendo as primeiras etapas disputadas em duas mesas simultaneamente por jogadores das chaves opostas.
6. O Torneio não deverá passar das 24:00 do domingo. Caso o juiz determine a falta de tempo para se completar uma partida, esta ficará adiada para o domingo seguinte.
7. Haverá uma tolerância de 10 minutos para jogadores atrasados. No caso do não comparecimento, será dada a vitória para o adversário automaticamente, que avançará na chave.

